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여러 이미지를 연속해서 바꿔가며 애니메이션 효과를 만들고 싶을 때 스레드를 사용하는 경우가 많다
표준 자바에서 게임 등에 사용하는 대부분의 애니메이션 효과는 스레드를 사용하므로 기존의 앱 소스를 안드로이드용으로 포팅하려고 할 때는 이미 만들어두었던 코드와 같은 방식을 사용하는 것이 가장 좋다
activity_main
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Button"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.498"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.663" />
<ImageView
android:id="@+id/imageView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.498"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.301"
app:srcCompat="@drawable/face1" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
MainActivity
package com.example.a54_threadanim;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.media.Image;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import java.util.ArrayList;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
ImageView imageView;
ArrayList<Drawable> drawableArrayList = new ArrayList<>();
Handler handler = new Handler();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Resources res = getResources();
drawableArrayList.add(res.getDrawable(R.drawable.face1));
drawableArrayList.add(res.getDrawable(R.drawable.face2));
drawableArrayList.add(res.getDrawable(R.drawable.face3));
drawableArrayList.add(res.getDrawable(R.drawable.face4));
drawableArrayList.add(res.getDrawable(R.drawable.face5));
imageView = findViewById(R.id.imageView);
Button button = findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
AnimThread thread = new AnimThread();
thread.start();
}
});
}
class AnimThread extends Thread {
public void run() {
int index = 0;
for (int i = 0; i < 100; i++) {
final Drawable drawable = drawableArrayList.get(index);
index += 1;
if (index > 4) {
index = 0;
}
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
imageView.setImageDrawable(drawable);
}
});
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
} // run
} // AnimThread
}
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