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안드로이드

스레드로 애니메이션 만들기

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여러 이미지를 연속해서 바꿔가며 애니메이션 효과를 만들고 싶을 때 스레드를 사용하는 경우가 많다

표준 자바에서 게임 등에 사용하는 대부분의 애니메이션 효과는 스레드를 사용하므로 기존의 앱 소스를 안드로이드용으로 포팅하려고 할 때는 이미 만들어두었던 코드와 같은 방식을 사용하는 것이 가장 좋다

 

activity_main

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <Button
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Button"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.498"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.663" />

    <ImageView
        android:id="@+id/imageView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.498"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.301"
        app:srcCompat="@drawable/face1" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

 

 

MainActivity

package com.example.a54_threadanim;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.content.res.Resources;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.media.Image;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;

import java.util.ArrayList;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    ImageView imageView;

    ArrayList<Drawable> drawableArrayList = new ArrayList<>();

    Handler handler = new Handler();

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        Resources res = getResources();
        drawableArrayList.add(res.getDrawable(R.drawable.face1));
        drawableArrayList.add(res.getDrawable(R.drawable.face2));
        drawableArrayList.add(res.getDrawable(R.drawable.face3));
        drawableArrayList.add(res.getDrawable(R.drawable.face4));
        drawableArrayList.add(res.getDrawable(R.drawable.face5));

        imageView = findViewById(R.id.imageView);
        Button button = findViewById(R.id.button);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                AnimThread thread = new AnimThread();
                thread.start();
            }
        });
    }

    class AnimThread extends Thread {
        public void run() {
            int index = 0;

            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                final Drawable drawable = drawableArrayList.get(index);
                index += 1;

                if (index > 4) {
                    index = 0;
                }

                handler.post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        imageView.setImageDrawable(drawable);
                    }
                });

                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        } // run
    } // AnimThread
}
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